Mes: agosto 2018

MR 1×11 – El videojuego en Japón

En este episodio hablamos sobre las particularidades del mundo del videojuego en Japón. Comenzamos con una conversación acerca de las características del juego japonés y por qué nos gustan.

Hacemos un repaso a la historia de dos compañías que han tenido mucho recorrido y repercusión desde el punto de vista occidental: Sega y Nintendo.

También contamos la historia de las máquinas recreativas arcade, particularmente la era dorada, comprendida entre los años 78 y 83, en los que el videojuego japonés impuso las reglas.

Hablamos de cómo se vive el videojuego por parte de los japoneses, con sus particulares gustos, filias y fobias.

No nos olvidamos de los grandes diseñadores de videojuegos (bueno, sí, nos olvidamos unos cuantos): Shigeru Miyamoto, Yu Suzuki, Hideo Kojima, Takashi Nishiyama, Goichi Suda, Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Hidetaka Miyazaki y otros.

Para terminar, los tertulianos de Master Race confiesan su top de juegos japoneses y cómo fue la vivencia de jugarlos en su momento.

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Recomendaciones:

Índice

  • 0:03:50 – ¿Nos gustan los juegos japoneses?
  • 0:15:40 – La historia de Nintendo y Sega
  • 0:58:00 – Las máquinas arcade
  • 1:37:14 – El juego de Takeshi
  • 1:41:40 – Los juegos que gustan en Japón
  • 2:06:00 – Grandes diseñadores de videojuegos japoneses: Shigeru Miyamoto, Yu Suzuki, Hideo Kojima, Takashi
  • Nishiyama, Goichi Suda, Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Hidetaka Miyazaki y otros.
  • 2:52:34 – Nuestros juegos japoneses favoritos
  • 2:57:20 – Recomendaciones

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MR 1×10 – Videojuegos: ¿Son Arte?

En este episodio hacemos un pequeño ensayo sobre la clásica controversia sobre si los videojuegos deben ser considerados un arte.

Comenzamos con un debate en el que cada tertuliano se posiciona a este respecto. También se explican las corrientes artísticas dentro de las que mejor encajaría el género.

Hablamos de las opiniones de algunos pesos pesados a este respecto, comenzando con Roger Ebert y Hideo Kojima, pero también algunas personalidades como Nacho Vigalondo, Eric Hirshberg, Chris Melissinos, Fumito Ueda, Chojin o Emma Ríos.

Realizamos tres entrevistas a tres expertos artistas relacionados de alguna manera con el videojuego: David Monedero, escritor, Ángel García, guionista de cine, y Julián Quijano, director artístico de videojuegos.

Continuamos con una sección dedicada a el reconocimiento de los videojuegos como arte por parte de gobiernos e instituciones públicas, hablando de las ayudas que se conceden en Estados Unidos y también en España. Tratamos también el papel que han tenido los videojuegos en museos de renombre como los gestionados por la Smithsonian Institution o el MOMA.

Terminamos comentando títulos específicos con componente artística que gustan a los tertulianos de Master Race, como por ejemplo Vib Ribbon, Crypt of the Necrodancer, Portal, ICO, Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o What Remains of Edith Finch.

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Recomendaciones:

Índice

  • 0:03:00 – Debate: ¿son los videojuegos un arte?
  • 0:20:05 – Características del arte
  • 0:28:30 – Opiniones: Roger Ebert y Hideo Kojima
  • 0:46:30 – Entrevista con David Monedero
  • 1:35:40 – Entrevista con Ángel García
  • 1:49:00 – Opiniones: Nacho Vigalondo, Eric Hirshberg, Chris Melissinos, Fumito Ueda
  • 2:03:30 – El juego de Takeshi
  • 2:12:30 – Opiniones: Chojin, Emma Ríos
  • 2:18:12 – Entrevista con Julián Quijano
  • 2:54:40 – Reconocimiento: las instituciones públicas y las ayudas
  • 3:00:55 – El videojuego en los museos
  • 3:11:25 – Videojuegos con peso artístico
  • 3:33:28 – Recomendaciones

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