Videojuegos

MR 1×12 – El mundo de los eSports

0:05 – Entrevistamos a Arturo Castelló, Director de Dreamhack Spain (uno de los mayores festivales de eSports del mundo) y CEO de Encom Games, una empresa que se dedica al mundo de los eSports, y con quien abordamos el fenómeno de los eSports como industria y como fenómeno cultural de esta generación.

Según el último informe de NewZoo sobre la industria de los eSports, esta industria sobrepasará los 900 millones de dólares en 2018, con un crecimiento interanual del 38%, y se espera que este mercado siga creciendo hasta los 1.400 millones de dólares en 2020. La audiencia global de los eSports en 2018 llega a los 380 millones de espectadores, una cifra que empieza a ser suficientemente significativa como para poder hablar de un fenómeno cultural y social de gran transcendencia.

Con Arturo Castelló abordamos la industria de los eSports, desde su evolución y crecimiento en los últimos años, su nivel de madurez actual, los retos que se le plantean a la industria en el corto y medio plazo y tratamos temas de interés tanto para los apasionados de los eSports como industria como para los apasionados de los eSports por las competiciones y juegos que se pueden ver en este maravilloso nuevo mundo.

1:12 – Entrevistamos a Fernando Piquer, fundador y CEO de Movistar Riders, una de las mayores apuestas por el mundo de los eSports a nivel nacional y que es más que un club de eSports ya que en Movistar Riders además de competir también generan contenidos digitales y tienen un brutal centro en Matadero que es toda una referencia a nivel internacional.

Con Fernando revisamos el panorama actual de los eSports y profundizamos en los orígenes de Movistar Riders y en la gestión de un club de eSports como negocio, sus similitudes y diferencias con clubes deportivos, los retos a los que se enfrenta la Sociedad con nuevas profesionales como jugadores de eSports o streamers, el rol de la mujer en los eSports, etc.

2:17 – Entrevista a Stream Loots. Nos centramos en el fenómeno de los Streamers y en la monetización de contenidos (sobre todo en formato streaming) gracias a la participación de los chicos de Streamloots, una innovadora startup española que ha creado un innovador modelo de monetización para streamers

Con Streamloots hablamos tanto de ellos como proyecto, startup y empresa, como del mundo de los streamers y este fenómeno que está entrando muy fuerte en Europa pero que en Asia ya es una realidad más que palpable, y también de los juegos coleccionables de cartas y su uso como mecánica de monetización a través de la plataforma de Streamloots. Muy recomendable para todos los que queráis conocer nuevas formas de difusión de contenidos y oportunidades de monetización de los mismos.

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MR 1×11 – El videojuego en Japón

En este episodio hablamos sobre las particularidades del mundo del videojuego en Japón. Comenzamos con una conversación acerca de las características del juego japonés y por qué nos gustan.

Hacemos un repaso a la historia de dos compañías que han tenido mucho recorrido y repercusión desde el punto de vista occidental: Sega y Nintendo.

También contamos la historia de las máquinas recreativas arcade, particularmente la era dorada, comprendida entre los años 78 y 83, en los que el videojuego japonés impuso las reglas.

Hablamos de cómo se vive el videojuego por parte de los japoneses, con sus particulares gustos, filias y fobias.

No nos olvidamos de los grandes diseñadores de videojuegos (bueno, sí, nos olvidamos unos cuantos): Shigeru Miyamoto, Yu Suzuki, Hideo Kojima, Takashi Nishiyama, Goichi Suda, Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Hidetaka Miyazaki y otros.

Para terminar, los tertulianos de Master Race confiesan su top de juegos japoneses y cómo fue la vivencia de jugarlos en su momento.

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Recomendaciones:

Índice

  • 0:03:50 – ¿Nos gustan los juegos japoneses?
  • 0:15:40 – La historia de Nintendo y Sega
  • 0:58:00 – Las máquinas arcade
  • 1:37:14 – El juego de Takeshi
  • 1:41:40 – Los juegos que gustan en Japón
  • 2:06:00 – Grandes diseñadores de videojuegos japoneses: Shigeru Miyamoto, Yu Suzuki, Hideo Kojima, Takashi
  • Nishiyama, Goichi Suda, Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Hidetaka Miyazaki y otros.
  • 2:52:34 – Nuestros juegos japoneses favoritos
  • 2:57:20 – Recomendaciones

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MR 1×10 – Videojuegos: ¿Son Arte?

En este episodio hacemos un pequeño ensayo sobre la clásica controversia sobre si los videojuegos deben ser considerados un arte.

Comenzamos con un debate en el que cada tertuliano se posiciona a este respecto. También se explican las corrientes artísticas dentro de las que mejor encajaría el género.

Hablamos de las opiniones de algunos pesos pesados a este respecto, comenzando con Roger Ebert y Hideo Kojima, pero también algunas personalidades como Nacho Vigalondo, Eric Hirshberg, Chris Melissinos, Fumito Ueda, Chojin o Emma Ríos.

Realizamos tres entrevistas a tres expertos artistas relacionados de alguna manera con el videojuego: David Monedero, escritor, Ángel García, guionista de cine, y Julián Quijano, director artístico de videojuegos.

Continuamos con una sección dedicada a el reconocimiento de los videojuegos como arte por parte de gobiernos e instituciones públicas, hablando de las ayudas que se conceden en Estados Unidos y también en España. Tratamos también el papel que han tenido los videojuegos en museos de renombre como los gestionados por la Smithsonian Institution o el MOMA.

Terminamos comentando títulos específicos con componente artística que gustan a los tertulianos de Master Race, como por ejemplo Vib Ribbon, Crypt of the Necrodancer, Portal, ICO, Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o What Remains of Edith Finch.

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Recomendaciones:

Índice

  • 0:03:00 – Debate: ¿son los videojuegos un arte?
  • 0:20:05 – Características del arte
  • 0:28:30 – Opiniones: Roger Ebert y Hideo Kojima
  • 0:46:30 – Entrevista con David Monedero
  • 1:35:40 – Entrevista con Ángel García
  • 1:49:00 – Opiniones: Nacho Vigalondo, Eric Hirshberg, Chris Melissinos, Fumito Ueda
  • 2:03:30 – El juego de Takeshi
  • 2:12:30 – Opiniones: Chojin, Emma Ríos
  • 2:18:12 – Entrevista con Julián Quijano
  • 2:54:40 – Reconocimiento: las instituciones públicas y las ayudas
  • 3:00:55 – El videojuego en los museos
  • 3:11:25 – Videojuegos con peso artístico
  • 3:33:28 – Recomendaciones

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MR 1×09 – Videojuegos de Fútbol

En este episodio hacemos un repaso a la historia de los juegos de fútbol, una de las experiencias que más asociamos a nuestros inicios como jugadores.

Comenzamos con un debate sobre la cuestión de las lootboxes, que tanto están dando que hablar últimamente por los potenciales problemas de adicción que pueden causar. Hablamos de las diferentes opciones en cuanto a modelos de monetización, cuáles se están implantando y de los movimientos que están teniendo lugar a nivel legal.

Dedicamos una sección a la saga FIFA, el actual rey de los juegos de fútbol, hablando de su evolución, la propuesta actual y la tendencia.

No nos olvidamos de los managers, que proponen una experiencia de juego distinta. Repasamos el género desde sus inicios hasta el actual Football Manager, y le dedicamos un tiempo especial a la saga PC Fútbol, que tanto lo petó en nuestro país. Aprovechando esta ola hablamos también de juegos españoles en general.

También tenemos una sección dedicada a los juegos clásicos, desde los primeros Fussball y Pele Soccer, pasando por los 80 con Match Day y la saga Kick Off, hasta los inicios de la lucha FIFA vs PES. Dentro de esta sección nos animamos con un debate sobre este tema.

Hablamos también de las cuestiones técnicas, empezando por la evolución gráfica y las técnicas que se han venido usando, para terminar con un especial de inteligencia artificial.

Para terminar el programa, tratamos el tema de los eSports en juegos de fútbol y hablamos un poco de los que puede venir en el futuro.

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Recomendaciones:

Índice

  • 0:03:45 – Debate: lootboxes
  • 0:28:05 – La saga FIFA
  • 0:53:00 – Managers y la historia de PC Fútbol
  • 1:27:05 – Juegos españoles
  • 1:35:40 – El juego de Conti para ir al baño
  • 1:38:50 – Juegos de fútbol clásicos
  • 1:55:35 – Debate: FIFA vs PES
  • 2:08:10 – Evolución gráfica
  • 2:19:30 – Inteligencia Artificial
  • 2:46:50 – eSports
  • 2:57:25 – El futuro de los juegos de fútbol
  • 3:11:10 – Recomendaciones

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MR 1×08 – Sandbox y Mundo Abierto

Este capítulo lo centramos en los juegos que proponen una idea de libertad del jugador a diferentes niveles, principalmente Sandbox y mundo abierto.

Comenzamos con un debate centrado en estas dos tipologías, en sus características y en cómo a veces los términos se confunden, sobre todo cuando se lo que está en juego es la promoción de un nuevo título. También comentamos los condicionantes psicológicos y la motivación de juego asociados a estas experiencias menos guiadas.

Hacemos un repaso a los orígenes de estos géneros, con juegos que comenzaron a primera la idea de libertad y que dieron los primeros pasos hacia lo que nos encontramos hoy en día.

Comentamos el fenómeno del sandbox más puro a través de ejemplos paradigmáticos y populares como Minecraft, Roblox o Garry’s Mod. También tratamos la curiosa relación que se da entre el Sandbox y el Survival.

Con respecto al mundo abierto, comparamos diferentes cuatro grandes títulos como son GTA V, Skyrim, Witcher 3 y Zelda BOTW, analizando sus similitudes y diferencias y las concesiones al género que hacen en diferentes aspectos.

Tratamos también el online, con sus universos masivos de narrativa colaborativa, a través de algunos representantes como Second Life, World of Warcraft y otros.

Terminamos, como viene siendo costumbre, hablando de diferentes aspectos asociados al desarrollo de juegos de tipo Sandbox, como la generación procedimental de componentes del mapa.

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Recomendaciones:

Índice:

  • 0:03:22 – Debate: sandbox vs mundo abierto
  • 0:28:12 – Psicología y motivación
  • 0:46:50 – Orígenes del género
  • 1:10:37 – Sandbox puros
  • 1:32:20 – Audio de los oyentes
  • 1:37:18 – Recomendación: El juego raruno
  • 1:45:10 – Concurso y Latigazos
  • 1:51:10 – Juegos de mundo abierto
  • 2:18:00 – Online
  • 2:35:20 – Desarrollo
  • 2:49:16 – Recomendaciones

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MR 1×06 – Mods que crearon géneros: Counter Strike, DotA y Battle Royale

En este episodio hacemos un repaso sobre el fenómeno de los Mods de videojuegos, centrándonos en aquellos que dieron lugar a un nuevo género: Counter Strike, DotA y Battle Royale.

Comenzamos con un debate que nos quedó pendiente sobre los nuevos modelos de pago dentro de los mercados de Mods, sobre todo los propuestos (y descartados) por Bethesda, y el reciente experimento de Blizzard en su tienda de Starcraft. Hay mucha controversia con este tema, y en el equipo tenemos defensores de las distintas posturas.

Counter Strike, un mod de Half Life, supuso una revolución en el shooter online, contribuyendo a los inicios de los eSports por su naturaleza puramente competitiva. Pronto fue soportado por Valve y se crearon versiones standalone del videojuego. Hoy en día es uno de los deportes electrónicos más importantes.

DotA fue un mod de Warcraft III que consolidó el género MOBA, y que dio lugar años después al nacimiento de bestias como League of Legends, Dota 2 y Heroes of the Storm. La repercusión de League of Legends en la escena de los eSports hoy en día es innegable.

Battle Royale (o DayZ: Battle Royale) fue un mod creado sobre Arma 3 que inició la fiebre que hoy vivimos con PUBG y Fortnite. Estos juegos han batido todos los records online y de ingresos, y nos preparamos para su irrupción en la escena de los deportes electrónicos.

Hablamos también de cómo es el desarrollo de mods y de las comunidades más populares para empaparse de este fenómeno.

Recomendaciones:

Índice:

  • 0:02:42 – Debate: Mods de pago
  • 0:51:55 – Fe de erratas
  • 0:54:30 – Counter Strike
  • 0:58:30 – DotA
  • 1:20:10 – audios de los oyentes
  • 1:25:35 – Recomendación juego extraño
  • 1:31:35 – Battle royale
  • 2:03:20 – Tipos de mods
  • 2:20:05 – Desarrollo y comunidades
  • 2:56:10 – Recomendaciones

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MR 1×05 – Videojuegos de Terror

En este episodio hablamos sobre el género del terror dentro de los videojuegos. Hacemos un repaso de los títulos históricos y también los más actuales (Alone in the Dark, Amnesia, Outlast, Resident Evil, etc). También describimos los condicionantes psicológicos del terror y cómo influyen en diferentes tipos de persona. ¡Que lo disfrutéis!

Recomendaciones:

Libro – Final Round, el legado de street fighter (Joaquín Relaño): https://www.amazon.es/Final-round-legado-Street-Fighter/dp/8494534971
Year Walk: https://en.wikipedia.org/wiki/Year_Walk
Destiny 2: https://www.destinythegame.com/es/home
Counterpart: https://es.hboespana.com/series/counterpart/08bfabdc-3b7e-405e-af73-392cee20fa76
Providence: https://tienda.cyberdark.net/el-miedo-que-acecha-providence-1-de-3-comic-n248865.html

Índice:

4:35 – Debate: definición de juego de terror
22:40 – Tipos de juegos de terror
30:00 – Historia hasta Amnesia
1:36:55 – Audios de los oyentes
1:42:50 – Recomendación juego extraño
1:48:25 – Psicología
2:21:10 – Juegos con mecánicas de terror
2:39:40 – Juegos de terror españoles
2:46:00 – Juegos de terror que vienen
2:58:05 – Los juegos de terror de Master Race
3:08:55 – Recomendaciones

MR 1×04 – 20 Años de Starcraft

En este capítulo repasamos la historia de Starcraft con motivo de su 20º aniversario. Hablamos de su influencia en el panorama de los eSports y el fenómeno que supuso en Corea, entre otras muchas cosas. Para ello, contamos con Corti, Frankie, Conti, Takeshi y Orbituaris. ¡En Taro Adun!

Recomendaciones:

En.digital (podcast): https://en.digital/
GameReport (revista): https://gamereport.es/
Teclado Razer Blackwidow Ultimate (hardware): https://www.pccomponentes.com/razer-blackwidow-ultimate-2016-espa-ol
The Dark Templar (libros): http://starcraft.wikia.com/wiki/The_Dark_Templar_Saga
Saga (cómic): https://es.wikipedia.org/wiki/Saga_(c%C3%B3mic)

Índice:

0:00 Presentación
6:15 La experiencia Starcraft: PVE, PVP, dificultad, lore y Brood War
32:15 Starcraft en Corea
52:00 Starcraft Ghost
55:40 Starcraft II
1:23:30 Audios de los oyentes
1:29:45: Recomendación Indie
1:38:00 APM, Starcraft competitivo (eSport) y retransmisiones
2:03:25 Otros RTS e influencias.
2:23:18 El desarrollo de Starcraft
2:35:13 Starcraft y la Inteligencia Artificial

MR 1×03 – Películas basadas en Videojuegos

En este podcast comentamos las películas más representativas basadas en videojuegos desde los años 90 hasta hoy en día. Hablamos sobre la calidad y fidelidad de las reproducciones, curiosidades y mucho más. Para esta ardua tarea, contamos con Corti, Frankie, Conti, Takeshi y Orbituaris.

Recomendaciones:

Mitos Nórdicos (Neil Gaiman): https://tienda.cyberdark.net/mitos-nordicos-n250185.html
Revista Manual: http://revistamanual.com/
Ori and The Blind Forest: https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/
Cayne: https://store.steampowered.com/app/532840/CAYNE/
Radio Skylab: http://radioskylab.es/
Coffee Break: Señal y Ruido: http://vivaldi.ll.iac.es/proyecto/coffeebreak/

Índice:

0:00 Presentación
4:00 Super Mario Bross
20:00 Double Dragon
31:50 Street Fighter
51:00 Mortal Kombat
1:05:10 Saga Resident Evil
1:20:30 Audios de los oyentes
1:35:00 Descanso y Recomendación Indie
1:41:30 Uwe Boll
2:00:12 Saga Tomb Raider
2:13:05 Doom
2:27:25 Dead or Alive (DOA)
2:30:50 Max Payne
2:33:40 Silent Hill
2:42:20 Need for Speed
2:51:28 Warcraft
3:00:20 Narrativa de cine vs videojuegos
3:24:10 Películas que vienen
3:47:10 Recomendaciones y despedida

MR 1×02 – Videojuegos de cartas

En este programa hacemos un repaso al escenario actual de auge que están teniendo los juegos de cartas. Partiendo de los orígenes y la inspiración de los juegos físicos, repasamos la situación de los títulos más importantes, los tipos de juegos, la psicología y mucho más. Contamos para este programa con la colaboración de Corti, Frankie, Conti, Takeshi y Orbituaris.

Recomendaciones:

Generation decks: https://www.amazon.es/Generation-Decks-Unofficial-Phenomenon-Gathering/dp/1781084904
Star Realms: https://zacatrus.es/star-realms-7780.html
Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands: https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/es-es/home/
Saga de Geralt de Rivia: https://tienda.cyberdark.net/buscador.php?p=geralt+de+rivia&x=0&y=0

00:00:00 – Presentación
00:03:54 – Historia, industria, coleccionismo y Magic
00:24:24 – Tipos de videojuegos de cartas
00:41:30 – Mecánicas
00:54:00 – RNG, Balanceo y deckbuilding
01:13:10 – Descanso y recomendación indie
01:19:08 – El caso Gwent y el “Lifecoach experiment”
01:58:40 – Warhammer, el juego de cartas
02:08:03 – Ansiedad del ladder, componente psicológica, bad manners
02:33:50 – Juegos que vienen
02:50:45 – Recomendaciones

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