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MR 1×06 – Mods que crearon géneros: Counter Strike, DotA y Battle Royale

En este episodio hacemos un repaso sobre el fenómeno de los Mods de videojuegos, centrándonos en aquellos que dieron lugar a un nuevo género: Counter Strike, DotA y Battle Royale.

Comenzamos con un debate que nos quedó pendiente sobre los nuevos modelos de pago dentro de los mercados de Mods, sobre todo los propuestos (y descartados) por Bethesda, y el reciente experimento de Blizzard en su tienda de Starcraft. Hay mucha controversia con este tema, y en el equipo tenemos defensores de las distintas posturas.

Counter Strike, un mod de Half Life, supuso una revolución en el shooter online, contribuyendo a los inicios de los eSports por su naturaleza puramente competitiva. Pronto fue soportado por Valve y se crearon versiones standalone del videojuego. Hoy en día es uno de los deportes electrónicos más importantes.

DotA fue un mod de Warcraft III que consolidó el género MOBA, y que dio lugar años después al nacimiento de bestias como League of Legends, Dota 2 y Heroes of the Storm. La repercusión de League of Legends en la escena de los eSports hoy en día es innegable.

Battle Royale (o DayZ: Battle Royale) fue un mod creado sobre Arma 3 que inició la fiebre que hoy vivimos con PUBG y Fortnite. Estos juegos han batido todos los records online y de ingresos, y nos preparamos para su irrupción en la escena de los deportes electrónicos.

Hablamos también de cómo es el desarrollo de mods y de las comunidades más populares para empaparse de este fenómeno.

Recomendaciones:

Índice:

  • 0:02:42 – Debate: Mods de pago
  • 0:51:55 – Fe de erratas
  • 0:54:30 – Counter Strike
  • 0:58:30 – DotA
  • 1:20:10 – audios de los oyentes
  • 1:25:35 – Recomendación juego extraño
  • 1:31:35 – Battle royale
  • 2:03:20 – Tipos de mods
  • 2:20:05 – Desarrollo y comunidades
  • 2:56:10 – Recomendaciones

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